Mire Engine


Mire Engine 4.1b

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    MMORpgmaker & Mire Engine Founder

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    In questa piccola guida vi introdurrò all'utilizzo di Mire Engine.
    Tutorial basato sulla versione 4.0.0.x

    Bug Conosciuto:
    Durante la creazione di un progetto, vedrete un messaggio di errore.
    Tranquilli, funziona tutto regolarmente.
    Quel messaggio è dovuto al fatto che il programma non riesce a scrivere un file perché in qualche parte del codice.
    viene utilizzato da un'altro algoritmo.

    Vi basta dunque una volta creato il progetto. Chiuderlo, e riaprirlo normalmente.


    Primi passi


    1. Aprire il programma

    2. Creare un nuovo Progetto

    3. Chiudere il programma

    4. Riaprire il programma ed il progetto creato



    Se all'avvio non notate il logo di Mire al centro dell'editor significa che l'installazione non è andata a buon fine.
    oppure vi manca qualche componente.
    Dovreste riuscire a vedere il logo che man mano si dissolve.

    cattura

    Creare una Mappa

    Tasto destro sulla cartella principale del progetto -> Create new Map.

    cattura

    Assengare un nome, e le dimensioni e premere su OK

    cattura

    Creata la mappa, Apparirà con una X. Significa che non è stata ancora compilata.
    Quindi il programma non riesce a generare una miniatura della mappa.
    Ma non è un bug tranquilli.
    Dunque, Doppio click sulla mappa per aprirla ed iniziare a disegnare.
    L'editor si trasformerà da bianco in una griglia per disegno.

    Fatto questo, A sinistra abbiamo un blocco vuoto, Tasto destro del mouse, e clicchiamo su
    Load tile from image

    cattura

    Possiamo caricare file png ad esempio, sulla rete ho trovato questo.
    https://pre00.deviantart.net/3b9d/th/pre/f...t_by_bbrtki.png

    Giusto per fare un test, scaricatelo e apritelo nell'editor
    E potete iniziare a disegnare sulla mappa

    cattura

    Piccolo Trick
    Ricordo che durante il disegno, potete cambiare più tileset in una sola mappa.
    Semplicemente caricando un nuovo tileset.

    Come funziona?
    L'engine suddivide ogni singolo pezzo di tileset in bytes ottenendo così un'immagine virtuale portatile suddivisa
    il byte e salvata in binario.


    Andiamo alla modalità eventi

    cattura

    Settiamo il punto iniziale del player e salviamo la mappa.

    Sull'icona della lampadina possiamo aggiungere qualche luce,
    Quindi aggiungiamone qualcuna qui è là.

    cattura


    Clicchiamo in fine sull'icona a chiave inglese per compilare la mappa

    cattura

    Noteremo sulla mappa stessa, il progresso di compilazione.
    Una volta completato il progresso, Salvate mappa, e finalmente apparirà la nostra miniatura.
    Ciò significa che la mappa è pronta per essere testata.

    cattura
    Apparsa la miniatura, per sicurezza salviamo di nuovo, rimettiamo il punto di partenza,
    E cliccachiamo sull'icona Play.

    Apparirà il Mire Debugger, e con esso il gioco avviato.

    Edited by Thejuster - 7/2/2019, 09:03
     
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